Qualcomm dévoile le GPU Adreno 630 avec des vitesses et une efficacité énergétique 30% plus rapides

  • Vovich Antonovich
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Le sommet technologique en cours de Qualcomm a vu la sortie de certains des produits les plus récents et les plus cool du monde de la technologie. Cela a commencé avec la révélation du processeur phare de Snapdragon pour 2018, le Snapdragon 845, puis nous avons vu des ordinateurs portables Windows alimentés par Snapdragon 835 avec des fonctionnalités impressionnantes telles que la mise en marche instantanée et une autonomie de 20 heures. Eh bien, aujourd'hui, la société a également publié son dernier GPU mobile, l'Adreno 630, et c'est génial.

Adreno 630 devrait venir alimenter les produits phares de 2018 aux côtés du Snapdragon 845 et il remplace l'Adreno 540 qui a été publié aux côtés du processeur Snapdragon 835. Eh bien, Adreno 630 est une bête et il apporte l'une des plus grandes améliorations de performances de l'industrie des GPU mobiles que nous ayons vues depuis des années.

Il est environ 30% plus rapide que son prédécesseur tout en étant 30% plus économe en énergie en même temps. Il a également plus de deux fois (2,5 fois pour être exact) le débit d'affichage que l'Adreno 540. Cela signifie que ce GPU est un screamer et gérera tout ce que vous pouvez lui lancer avec facilité.

Mais ce n'est pas la seule amélioration que cela apporte. Adreno 630 a été spécialement conçu avec un grande concentration sur les expériences de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA). Par exemple, la société a parlé de la nouvelle technologie Adreno Foveation qui utilise une technique de rendu à base de tuiles qui diminue la résolution dans les zones qui ne sont pas visualisées. Les zones situées en dehors de la vision Fovea ne sont pas rendues complètement et celles à l'intérieur de la vision sont rendues à une résolution plus élevée.

C'est tout un jargon technique pour dire que la puce sera suffisamment intelligente pour savoir où vous regardez lorsque vous utilisez un casque AR / VR et rendra en premier cette zone qui se trouve à l'intérieur de votre plage de vision. Non seulement que il prend également en charge le rendu Multiview qui libère les cycles CPU et GPU avec la DRAM en effectuant d'abord le rendu des objets dans le tampon de l'œil gauche, puis en les copiant dans le tampon de l'œil droit, en ajustant la position, les réflexions et les objets et éléments rendus si nécessaire.

Enfin, Adreno 630 prend en charge une gamme plus large de casques comme il le peut prend en charge une résolution jusqu'à 2K * 2k à 120 images par seconde. Toute cette puissance, associée à des techniques de rendu astucieuses comme Adreno Foveation et Multiview, devrait se traduire par une bien meilleure expérience de jeu mobile et VR / AR.




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