Dalvik vs ART Android's Future Runtime introduit dans Kitkat

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Dans Android 4.4 Kitkat, Google a introduit un environnement d'exécution ART, bien que ART soit expérimental, il laisse entendre que Google pourrait remplacer complètement son environnement d'exécution actuel Dalvik. Cette option est disponible dans les options de développement d'Android dans Kitkat. Il existe de nombreux avantages et inconvénients de l'exécution d'ART, et elle fonctionne toujours, mais dans les futures versions d'Android, cela pourrait remplacer complètement l'exécution de Dalvik..

Voyons ce qu'est l'ART, en quoi il est différent de Dalvik et comment l'ART affecte l'expérience Android.

Qu'est-ce que ART et Dalvik

Dalvik et ART sont des machines virtuelles. Les machines virtuelles émulent l'architecture informatique ou les fonctions du matériel informatique réel. Cela signifie que les machines virtuelles permettent à une application de s'exécuter sur n'importe quelle plate-forme matérielle servant d'interface entre elles.

Dalvik est basé sur la compilation JIT (Just in Time). JIT (d'où Dalvik Virtual machine) compile une petite partie du code et nécessite moins de mémoire. Le code se compile chaque fois que vous exécutez une application et ajoute donc au décalage pendant le démarrage de l'application.

ART est basé sur la compilation AOT (Ahead of Time). Dans ART, le code se compile lors de l'installation dans un langage dépendant du système et n'a donc pas besoin d'être compilé encore et encore lorsque l'utilisateur ouvre une application.

Pourquoi Google pense-t-il à l'ART comme futur Runtime?

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles Google travaille sur l'ART:

1. Étant donné que le code est précompilé une fois pendant l'installation, il n'a pas besoin d'être recompilé à nouveau lors de l'ouverture d'une application, le décalage est donc réduit lors de l'ouverture d'une application.

2. Augmentation de la vitesse lors de l'utilisation de plusieurs applications et du multitâche.

3. Enregistre les cycles du processeur et donc économise la batterie car le processeur n'a pas besoin de recompiler une application encore et encore,

4. Augmentez la vitesse de la RAM et de l'utilisation du stockage.

Inconvénients de l'ART:

1. L'installation de l'application prend plus de temps.

2. L'application prend beaucoup plus d'espace que l'utilisation du runtime Dalvik.

3. Étant donné que ART est actuellement une expérience, la plupart des applications se bloquent ou ne fonctionnent pas avec ART.

4. Les opérations sur les entiers du processeur sont meilleures sur Dalvik.

Pourquoi Google ne l'a pas introduit auparavant?

Lorsque Google a dévoilé le premier smartphone Android en 2008, la technologie matérielle, de stockage et de mémoire pour smartphone n'était pas aussi avancée qu'aujourd'hui. Le stockage et la mémoire étaient moindres, le processeur du smartphone n'était pas aussi puissant qu'aujourd'hui avec les processeurs multicœurs. Sur ART, une application elle-même nécessite beaucoup plus d'espace que sur Dalvik, d'où Google a abandonné l'idée d'ART.

Quel est l'avenir de l'ART?

Google a introduit l'option d'activer ART avec Android Kitkat, le projet est maintenant expérimental, mais les avantages de ART indiquent clairement que les futures versions d'Android viendront avec le runtime ART une fois qu'il sera stable et que les développeurs commenceront à le supporter.

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 Courtoisie d'image: Autorité Android




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